20. Juni 2008 - 12:49

Real-Life Quake :)

Abgelegt unter: Linktipps von Florian Löffler

Beim Installieren und Einrichten von Quake 3 auf meinem Laptop (Gentoo powered, of course :) bin ich beim Googeln nach einer Möglichkeit die Quake Konsole einzublenden auf folgendes YouTube Video gestoßen:



Die Konsole kann man übrigends mit AltGr + '+' einblenden und mit /cg_drawfps 1 die aktuellen Frames per second anzeigen lassen ;)


19. Juni 2008 - 21:00

gnome-blog

Abgelegt unter: Computer, Gnome, Wordpress von Florian Löffler

Gerade entdeckt und für gut befunden: gnome-blog

Einfaches aber praktische Tool, um Blog Einträge direkt aus dem Desktop zu schreiben.

So wie diesen hier zum Beispiel ;)

[...]


- 11:38

Hibernation und ATI Linux Treiber

Abgelegt unter: Linux von Florian Löffler

Das die ATI Treiber für Linux nicht so das Gelbe vom Ei sind ist ja allgemein bekannt. Nach vielem hin und her und testen von zig Versionskombinationen hatte ich die Dinger irgendwann soweit, dass die 3D-Beschleunigung tatsächlich funktionierte und das ganze sogar mit Standby …. meistens!
Meistens ist leider nicht immer und nach Murphy funktionierts immer dann nicht wenn man’s am wenigsten brauchen kann (ok, wann kommt ein Absturz schonmal gelegen? :).
Aus diesem Grund hab ich mich jedenfalls mal aufgemacht Hibernation (Suspend-to-disk) mit den TuxOnICE Kernel Patches ans laufen zu bekommen. Mehr dazu wirds später geben.
Nachdem Ruhezustand und Resume zu meiner Zufriedenheit funktionierten musste ich feststellen, dass 3D-Anwendungen, wie z.B. glxgears vor dem Ruhezustand funktionierten und nach dem Aufwachen aber das System einfrieren ließen. Banshee spielte zwar im Hintergrund munter weiter Musik, aber das System reagierte auf keine Eingaben mehr.
Die Lösung fand ich, wie so oft in letzter Zeit (Danke Jungs!) in den Ubuntu Foren.
Scheinbar liegt ein Problem bei ATI PCI express Karten vor, das aber mit der korrekten Konfiguration in der xorg.conf behoben werden kann.

Im Device Abschnitt der ATI Karte einfach folgende Optionen hinzufügen:

Option "UseInternalAGPGART" "no"
Option "KernelModuleParm" "agplock=0"

Nach X-Neustart sollte nun die 3D-Beschleunigung auch nach dem Resume noch funktionieren.


3. Juni 2008 - 10:11

Digitaler Bilderrahmen als Zusatzdisplay

Abgelegt unter: Computer, Linktipps, News von Florian Löffler

ASUS UF735 uFOTOEndlich mal wieder etwas Innovation ;)
ASUS hat einen neuen 7” Bilderrahmen namens uFOTO UF735 vorgestellt, der sich auch als Zweit-monitor am PC betreiben lässt. Allerdings steht scheinbar lediglich ein USB-Anschluss zur Verbindung mit dem PC zur Verfügung, so dass wohl eine eigene Softwarelösung die Kommunikation mit dem uFOTO übernehmen wird.
Desweiteren bietet der uFOTO eine Auflösung von 800 x 480 Pixeln, ist mit einem Kartenleser für CompactFlash, SD, MMC, Memorystick und xD-Card ausgestattet und kann – selbstverständlich – auch über USB mit Bildern versorgt werden. Der interner Speicher ist immerhin 128 MByte groß.
Außerdem können auch MP3-Dateien abgespielt werden und ein Sensor passt die Bildschirmhelligkeit automatisch an das Umgebungslicht an.
Verpackt ist die ganze Technik in einem schicken Metalrahmen, lediglich über die Farbgebung lässt sich streiten. Ich vermute einfach mal das es bis zum Erscheinungstermin – der übrigends ganauso unbekannt ist wie der Preis – auch noch andere Farben zur Auswahl geben wird ;)

[...]


2. Juni 2008 - 15:31

Neuer Film von den Blender Leuten: Big Buck Bunny

Abgelegt unter: Linktipps, Lustiges, News von Florian Löffler

big buck bunny Schon seit einigen Tagen ist der neue freie Kurzfilm “Big Buck Bunny” zum Download erhältlich.
Das Besondere daran ist, dass “Big Buck Bunny”, wie auch sein Vorgänger “Elephants Dream” nur mit Einsatz von OpenSource Tools, allen vorran Blender, erstellt wurde.
Die beiden Projekte wurden jeweils von einer Gruppe handverlesener Spezialisten aus der OpenSource Community rund um Blender in Amsterdam realisiert.
Beim ersten Projekt “Elephants Dream” – Codename “orange” – stand vor allem das Erstellen eines sehr hochwertigen Kurzfilms und das Erforschen von Qualitätsverbesserungen bei OpenSource Projekten im Vordergrund.
Bei “Big Buck Bunny” alias “peach” wurden zusätzlich zu “orange” auch noch Tools zum Bearbeiten von Fell, Gras und Haaren in Blender entwickelt, sowie die Animation von Charakteren verbessert.
Außerdem sollte Blender mit riesigen Aussenszenen getestet und verfiziert werden, um damit Blenders Anspruch als professionelles Tool zum Erstellen hochwertiger Animationen weiter zu festigen.

Daran kann man mal wieder in aller Deutlichkeit sehen, dass es OpenSource Lösungen durchaus mit kommerziellen Werkzeugen aufnehmen können ;)



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